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《十三机兵防卫圈》完整开局体验版3月5日发布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:173
SEGA Games确定,ATLUS×VANILLAWARE献上的全新科幻冒险游戏《十三机兵防卫圈》的‘完整开局体验版’将于3月5日发布,抢先购入特典中的复刻版“公主的皇冠”将于3月19日发布。 《十三机兵防卫圈》完整开局体验版 将于3月5日开始发布! 这是可以游玩正式版[详细]
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《黎明杀机》手游今春发布,网易获亚洲地区发行权
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:133
2月28日消息,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive于今日宣布,《黎明杀机》手游将于2020年春季正式推出,同日该游戏正式开启了Google Play的全球预约, IOS平台的玩家仍能在之前的官网预注册活动进行预约。 据了解,网易游戏将作为Behaviour的发行合[详细]
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上线首日进入日本iOS畅销榜TOP10,这款二次元游戏好在哪儿?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:116
副标题#e# 2018年B站宣布将独家代理Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》,让“番剧手游”这一新鲜的游戏方式带入了大众视野,不过游戏在国内还没有拿到版号,所以国内玩家暂时难以玩到,不过这款游戏在日本市场表现比较出色,靠着不断的更新[详细]
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恺英网络连踩两雷计提商誉减值21亿 致去年巨亏21亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:194
因为计提了巨额商誉减值,恺英网络2019年业绩。 2月28日,游戏公司恺英网络股份有限公司(恺英网络,002517)发布的2019年业绩快报显示,报告期内,本公司实现营业总收入19.88亿元,较上年同期下降12.96%; 实现归属于上市公司股东的净利润-21.03亿元, 同[详细]
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掌趣科技2019年营利3.67亿,得益于《一拳超人》上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:134
近日,掌趣科技发布2019年业绩快报。报告期内,公司实现营业总收入161,295.15万元,比上年同期下降18.14%;营业利润36,686.11万元,比上年同期增长112.12%;利润总额36,153.97万元,比上年同期增长111.85%;归属于上市公司股东的净利润36,099.49万元,[详细]
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恺英网络现金收购有蹊跷 巨额索赔产品侵权隐藏危机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:191
副标题#e# 恺英网络近来祸不单行:上市公司不但深陷巨额索赔之中,而且其核心产品也面临侵权诉讼;早期花费巨额现金收购的标的公司如今“爆雷”,导致2019年业绩预计将巨额亏损。 “眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,2015年恺英网络借壳上市后[详细]
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游戏等业务业绩下滑 艾格拉斯2019年亏损25.86亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:150
艾格拉斯近日发布2019年业绩快报。2019年,公司实现营业总收入5.87亿元,较上年同期下降29.19%;实现营业利润-30.3亿元,较上年同期下降 565.12%;实现利润总额-25.9亿元,较上年同期下降 473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润-25.86亿元,较上年同期[详细]
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三个要诀 让玩家打出“爽快感”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:83
副标题#e# 爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感受先简[详细]
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游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:182
副标题#e# 可能有人觉得我会说什么pvp仇恨什么的,但这东西其实就是社交属性的一环,是一种游戏目的,“社交”则是“胜利,发现,社交,感受,创造”这五大目的的其中一种。 确实,有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱,你满[详细]
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为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:144
回顾这两年手游市场的发展进程,以全球市场的手游下载量为参照,曾经火爆一时的角色扮演类游戏随着产品生命周期的结束,在市场中的下载量逐年下滑,相对于2018年也有着更加下滑的趋势。取而代之的是以操作和策略为核心的动作与休闲类游戏,如《PUBU MOBLE[详细]
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网赚类买量游戏激增,流量成本上升4倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:104
大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出……。。 01《阳光养猪[详细]
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中国电竞20年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:53
副标题#e# 最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不存在合[详细]
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除了吃鸡,韩游一直都在上Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:68
还是受到不可抗拒因素影响,小猫最近基本都是与游戏为伍!毕竟小区的横幅都已经拉出来了,宅在家中就是给别人谋福利! 可能年纪大的缘故,最近总有一种游戏荒的感觉,尤其是长期宅在家中跟以往不同的就是,很难守着固有的几款游戏一直持续玩,因为时间充裕[详细]
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2020年开春,苹果畅销榜Top150还有多少中小企业的出品?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:84
去年恢复版号下放后,不少精品游戏脱颖而出,但整体新游不多的情况下,畅销榜是否就固化不前?而到年末,这个榜单还会有多少面孔留下?为此,笔者整理了苹果App Store游戏畅销榜的前150名(截止至3月1日,19时25分),一方面盘点榜单的变化情况,另外也记[详细]
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世界手游的鼻祖,竟来自一款43年前的街机游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:146
副标题#e# 先给大家讲个故事: 疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。 最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手拉黑了[详细]
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这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:93
副标题#e# 《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的虚拟摇[详细]
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《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:182
2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。 据七[详细]
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“渠道严控版号”的思考:头部游戏厂商的优势不断被放大?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:79
近日,“苹果要求游戏提供版号”以及“穿山甲联盟要求开发者提供游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击。 然而在手游那点事看来,这只是苹果及部分广告渠道对有关部门现有监管政策的进一步落实[详细]
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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:169
副标题#e# 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:91
副标题#e# 在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问题,不[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:90
副标题#e# 凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章:风花[详细]
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网易游戏连续7季度营收破百亿,丁磊:相信今明年会有收获
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:80
今天,网易发布了2019年第四季度财报。Q4网易净收入157.35亿元人民币,同比增长9.2%,环比增长7.5%;净利润方面为30.54亿元,同比增长20%。 财报中最亮眼的依然是游戏业务,Q4在线游戏服务净收入116.04亿元,同比环比都有所增长。其中来自于手游的净收入占[详细]
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北京游戏监管会议详情:将严查无版号游戏运营推广
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:70
2月28日消息,本周一开始苹果appstore、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求游戏厂商提交游戏产品版号的情况引发了游戏圈、投资者的广泛关注,而就在各路猜测不断的时刻,2月26日下午,由北京市宣传部组织的一场游戏监管为主题的会议向行业传递了更为准确的信[详细]
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霸榜一个月,《瘟疫公司》今天在iOS中国区下架了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:120
2月28日更新:开发商Ndemic Creations在官网发布声明称,公司收到通知,《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。 2月27日消息,有玩家发现日前热门的策略游戏《瘟疫公司》,已从App Store中国区下架,无法再被[详细]
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未来三年欧洲移动市场预测:非游戏类应用领涨,2022年收入有望超过230亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:115
根据最新数据,我们预计2020年非游戏类应用在欧洲iOS的收入将达到40亿美元,占苹果App Store在当地总收入的51%。从目前的趋势看,预计未来三年内,非游戏类应用在欧洲iOS的收入将保持高速增长,并在2022年占比达到61%。 总体而言,预计到2022年,欧洲App S[详细]