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当一家优秀独立游戏工作室有了野心后……
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-22 热度:156
副标题#e# 我们很少能见到产量和品质这么稳定的独立游戏工作室。上个月,我很喜欢的独立游戏工作室Supergiant在Steam平台上线了他们的第四款游戏作品《Hades》。根据官方的介绍,《Hades》是一款动作Roguelike游戏,目前在平台上仍处于Early Access(抢先体[详细]
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魔兽怀旧服——中年玩家的虚拟舒适圈
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-22 热度:116
《魔兽世界》怀旧服距2019年8月27日开服已经过了4个多月,目前国服仍拥有着几十万的同时在线人数,在这几十万在线里,除去工作室小号,真实玩家几乎大半都是经历过以前魔兽的老玩家,大部分有家庭有孩子,30-45岁这个年龄阶段的玩家是最多的。这个年龄段和[详细]
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完美世界:已排除出现冠状病毒感染性肺炎病例
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-22 热度:186
网传完美世界公司出现新型冠状病毒感染性肺炎病例,并全员放假一天。对此,完美世界公司在微博发布说明称,疑似病例的实习生经当地医院进一步检查,已排除冠状病毒感染性肺炎可能,目前正在治疗恢复中。 以下为完美世界说明原文: 有关“完美世界确诊一例[详细]
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回顾2019,是什么令中国电竞更强大?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:85
2019年,中国电子竞技市场规模接近千亿大关。根据《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国电子竞技产业营销收入为947.3亿元,同比增长13.5%。在用户规模方面,2019年中国电子竞技市场的用户已经达到4.4亿,相较于2015年呈翻倍式增长。 收入及用户的持续[详细]
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《使命召唤16:现代战争》第一季时间将会延长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:124
Infinity Ward已经正式确认《使命召唤16:现代战争》第一季内容将会被延长到2月份。 《使命召唤16:现代战争》的开发者Infinity Ward已在其网站上证实,《使命召唤16:现代战争》的第一季内容已被正式延长。 随着时间的延长,这一季将于2月11日结束,而之[详细]
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国产游戏要崛起?60万人预约的手游版黑魂上架,苹果官方都夸它牛!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:85
《三国志14》:一上架就口碑暴跌,是要凉了吗? 游戏平台:PS4/PC 《三国志14》作为三国志系列的最新游戏,游戏一上架Steam就登顶全球热销榜。在核心玩法相似的几部《三国志》当中,本作可以说是集大成之作,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有[详细]
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《龙珠Z:卡卡罗特》将推出更新 缩短加载时间
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:184
万代南梦宫近日在《龙珠》系列游戏官方推特宣布旗下动作RPG游戏新作《龙珠Z:卡卡罗特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》将在之后推出缩短游戏加载时间的更新,详细情况决定后会在推特通知玩家。 另外,“时光机”也将在未来的更新中在本作中加入。玩家通过“时光[详细]
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《英魂之刃》2019年度总决赛冠军采访
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:126
副标题#e# 导语:竞无止境,战至终章!由安德斯特赞助的《英魂之刃》2019年度总决赛经过为期1个多月的赛程,终于落下帷幕。【NoLater】战队力克众强敌,取得最终胜利,夺得属于他们的2019年度总决赛冠军荣耀。比赛结束后我们第一时间对他们进行了专访,快来[详细]
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任天堂也做过换皮游戏?不仅卖得比原作更好,还被玩家奉为经典
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:87
众所周知,山寨游戏可谓是损害原创游戏利益的一大毒瘤。很多小厂商节约成本,选择直接将热门游戏的内容修改一下据为己有,让不少不明所以的玩家深受其害。 不过在游戏史上,有这么一部分游戏,它们虽然借鉴了其它游戏的部分玩法,但是它们在借鉴的同时有所[详细]
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全民星计划正式开启,打造冒险家专属创造舞台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:90
导语:《我的世界》始终致力于启发各位冒险家的想象力和创造力,并将自己的想法展现给更多的人。为此,《我的世界》中国版即将重磅推出“全民星计划”,旨在为喜爱创作,给热爱分享的冒险家们打造一个展示自我的平台。为了让每一份才思都绽放光彩,《我的[详细]
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《僵尸部队4:死亡战争》EPIC商城开启预购 标准版约178元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:74
Epic商城现已开启《僵尸部队4:死亡战争》的预购页面,游戏标准版售价约合178元人民币。现在预订《僵尸部队4:死亡战争》标准版即可获得额外的角色包——亡灵飞行员! Epic商城链接 《僵尸部队4:死亡战争》是由Rebellion发行制作的全新作品。本作设定在19[详细]
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CC直播《百闻牌楼主争霸赛》决出冠军 败者组选手红翎逆袭夺魁
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:195
导语:经过半个月的角逐,第一届百闻牌楼主争霸赛圆满成功。恭喜冠军红翎,同时百闻牌楼主争霸赛亚军是挨打木桩,季军是百闻社小小高。感谢所有参赛选手参加,让我们再来回顾一下这次比赛的赛程。 第一个高光时刻给到了挨打木桩选手!挨打木桩的选手在自己[详细]
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网曝PS5二月发布会大量细节 将公布新主机首发游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:164
此前,一直有传言称索尼计划在2月份举办一场特殊的PS5发布会,届时将展示次世代游戏主机PS5并公布一些游戏。但是目前传闻已久的PS5二月发布会仍有待确认,可最近多名索尼高管突然被人发现出现在旧金山,似乎索尼确实要做些什么事情。 在粉丝们等待索尼官方[详细]
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这是CFer等了一年的惊喜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:156
默契的兄弟难能可贵,懂你的游戏弥足珍贵。这个春节,在穿越火线和懂你的人相聚。还记得那个最默契、最懂你的他/她吗?来逛逛火线年货节,把惊喜分享给好友吧![详细]
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重度、中度、轻度?游戏到底应该怎么分?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-21 热度:78
“你这游戏做的太重了,玩起来太累” “你这游戏做得太轻了,没有玩头” 不知何时起,游戏行业的朋友开始用重度、中度、轻度三个形容词来评价游戏,试图通过简单的两个字把游戏的特点一并囊括。不过这么说了之后大家仿佛也心领神会,马上明白游戏属于哪个[详细]
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《英魂之刃》玩家纪录片:不负热爱,与你同在
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:81
不负热爱,与你同在!我们在英魂大陆上经历了无数个精彩瞬间。从发现兴趣,到收获队友,再到一同热爱,是《英魂之刃》陪伴我们走过青春的每一个瞬间。为此,《英魂之刃》拍摄了首支玩家纪录片,不负每一份热爱,愿热爱的力量能够一直陪伴你我。[详细]
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《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:137
副标题#e# 鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小说带回[详细]
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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:198
副标题#e# 导语:璞玉一块,仍需打磨。 时隔4年时光,光荣于2020年1月16日推出三国志系列续作《三国志14》。 三国志系列真正扩大中国玩家群体得益于《三国志11》,古典的水墨画风、儒将的舌灿莲花、武将的阵前对决,种种玩法使得《三国志11》在彼时的中国玩[详细]
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游族林奇:未来十年不断追逐进化,从丛林中走出去
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:157
公司年会有两种,一种是在迪士尼办的年会,一种是其他。1月17日,“丛生NEXTEN”2020游族年会在上海迪士尼乐园欢乐开场,来自全球各地的一千六百多名游族员工共同参加了这次盛会,在全世界最快乐的迪士尼度过了神奇的一天。 年会开场,游族网络董事长兼CEO[详细]
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连续三款DLC好评如潮,腾讯NExT这款游戏又登上了Steam热销榜前三
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:71
副标题#e# 新一期DLC上线后,《疑案追声(Unheard)》本体和后续内容又冲上了steam国区热销榜前列。 之所以要说“又”字,是因为目前《疑案追声》已经更新了3款DLC,且每次都能让游戏再度挤入热销榜,这种情况在国产游戏中并不多见。 作为腾讯目前在Steam平[详细]
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单次带货超3500万元,腾讯正在尝试一种新的商业模式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:108
副标题#e# 如果你最近玩过《和平精英》,可能会在海岛地图的城市里发现一个新装置——红罐王老吉的自动售货机。 当你靠近自动售货机的时候,界面中会出现‘怕上火’按钮,点击按钮,自动售货机会随即掉落一罐王老吉和一罐能量饮料或止痛药,还伴随着‘我是[详细]
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街机游戏中最具创新的波动必杀技,撑起了格斗游戏的半壁江山
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:59
副标题#e# 格斗游戏中最初出现的飞行道具来自《功夫》,而真正将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》中的波动拳。 最初的波动拳可不是用来牵制对手的,是游戏中最强的攻击手段之一,可以打出超高的伤害和慢动作特效。严格说来《街头霸王1》中的波动拳虽然[详细]
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对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:147
副标题#e# 自从去年苹果秋季发布会上亮相以来,《帕斯卡契约》一直带着很浓厚的神秘感。 虽然苹果选择了这款游戏来展示机器的性能,并盛赞它“非常精彩”,但是玩家们也对《帕斯卡契约》打出了许多问号。 这款魂like有没有那味?移动端能否搞出3A大作的体验[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:87
最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今很多开[详细]
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如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-20 热度:62
关于如何做好用户留存,可以分成两个层面来说,一个层面是内容设计层,另一个层面是运营层。内容设计层更多的是在前期就考虑清楚产品的主要定位,针对不同类型用户的不同阶段的核心体验,以及可能面临的问题和解决方案,通过产品功能的形式去解决,去提升[详细]