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聚焦VR培训:日本企业培训机构Vantage Point完成225万美元融资
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-10 热度:130
据外媒roadtovr报道,近期日本企业培训机构Vantage Point完成了225万美元的融资,这笔融资将有助于Vantage Point进一步开发采用VR培训来提高企业员工同理心和知识留存率的平台。 该笔融资获得了包括德意志****前COO George Hornig、Quentin Clark of Gener[详细]
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VR太空冒险游戏《Spaceteam VR》将于5月21日发售
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:189
据外媒vrfocus报道,英国独立游戏开发商Cooperative Innovations将于5月21日正式发售VR太空冒险游戏《Spaceteam VR》,本作兼容Oculus Quest、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index以及Windows Mixed Reality,其PSVR版本预计也将在年内上线。 《Spaceteam[详细]
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索尼公布全新VR面部表情跟踪技术专利
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:68
据外媒uploadvr报道,近期索尼公布了一项全新专利。该专利代表了其对VR面部表情跟踪技术的最新研究成果,同时该专利表明,VR人脸跟踪技术是未来多人互动游戏和VR社交领域的一项核心技术。 据悉,这项名为“为VR用户在VR环境中整合面部表情追踪”的技术专利[详细]
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VR魔幻冒险游戏《The Wizards-Dark Times》将于6月4日上线
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:66
据外媒roadtovr报道,波兰游戏开发工作室Carbon Studio将于6月4日推出其魔幻冒险游戏《The Wizards》续作《The Wizards-Dark Times》。 当记者在Gamescom 2019上首次看到《The Wizards-Dark Times》时,Carbon Studio曾表示其最初计划是将《The Wizards-Da[详细]
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苏黎世联邦理工学院研究团队推出可用于VR场景的新型触觉传感器
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:62
采用机器学习技术,苏黎世联邦理工学院(ETH)的研究人员开发了一种新颖且低成本的触觉传感器,该传感器能够以高分辨率和高精度测量力的分布,使机械臂能够抓住敏感或易碎的物体。 人类可以轻松的用手抓取易碎或湿滑的物体,触觉使我们可以自我判断是否牢[详细]
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未来战场,电竞2.0上线,带你进入不一样的VR世界
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:181
随着数字化体验时代的发展,电竞2.0也正式启航,沉浸式,体验式的电竞成为热点,人机交互方式日益趋向自然化。VR体验高效的利用在数字娱乐,竞技体育,军事、医疗等多领域。未来战场竞技中心作为电竞2.0的先驱者,充分利用虚拟现实技术的感知性、交互性、[详细]
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自动驾驶、5G技术双双量产 荣威MARVEL-R整车外观首曝
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:124
【TechWeb】近日,上汽荣威全新R标旗下首款整舱交互5G量产车荣威MARVEL-R整车外观首次曝光。新车采用纯电集智设计理念,展现对高智能时代汽车美学的理解,率先实现L3级别自动驾驶的量产落地。 荣威MARVEL-R将在行业内首次实现包括智能唤车、弯道智能减速、[详细]
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VR动漫游戏《小魔女学园:VR魔法扫帚竞速》即将登陆Oculus Quest
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:58
据外媒uploadvr报道,由加拿大游戏厂商UNIVRS Inc.开发的VR动漫游戏《小魔女学园:VR魔法扫帚竞速》将于2020年年底登陆Oculus Quest平台,并将于2021年登陆PSVR及PCVR平台。 据悉,《小魔女学园:VR魔法扫帚竞速》的创作灵感来源于日本动漫厂商Studio TRIG[详细]
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Valve Index在全球范围内仍处于缺货状态
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:170
据外媒roadtovr报道,由于受新冠病毒疫情影响,各大VR厂商的头显生产和销售环节均受到了波及,导致出现了用户订单积压的情况。近期,Oculus Quest和Oculus Rift的库存量得到了一定的补充,稍微缓解了Oculus的发货压力。相比之下,Valve的供货能力就相当有[详细]
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冰岛游戏工作室Aldin推出全新VR运动跟踪系统,兼容手势跟踪技术
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:133
据外媒roadtovr报道,手势跟踪技术与使用手柄的操控解决方案相比,具有便捷且直观的优势。但是,仅凭手势操纵在VR游戏中很难精准的执行射击或移动等动作。为此,冰岛游戏工作室Aldin开发了名为“Telepath”的VR运动跟踪系统,这一系统与手势跟踪功能非常匹[详细]
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Epic Games推出Unreal引擎全新4.25版本
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:120
据外媒vrfocus报道,虽然没有公布明确的发布日期,但索尼互动娱乐(SIE)和微软都计划在2020年圣诞节期间推出其全新一代游戏主机。全新游戏主机即将上市,这让游戏引擎开发商看到了新的商机,作为最受欢迎的游戏开发平台之一,近日Epic Games推出了Unreal[详细]
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微软推在线会议虚拟机器人系统VROOM
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-09 热度:149
中文科讯网消息:昨日,微软研究院推出了在线会议虚拟机器人系统VROOM,可以使参加远程会议用户的虚拟形象出现在办公场所,并和在场同事进行实时交流互动。 在场工作者通过佩戴微软HoloLens AR耳机,叠加远程呈现机器人的作用,能够看到远程工作者的真人大[详细]
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ILMxLAB:《星球大战:Vader Immortal》今夏登陆PSVR
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:170
近日,ILMxLAB在PlayStation官方博客宣布,「星球大战:Vader Immortal」将于今夏晚些时候正式登陆PSVR。 ILMxLAB执行创意制片人Mark Miller表示,他们正在为「星球大战:Vader Immortal」登陆PSVR而努力工作,「我们已经迫不及待地想让大家体验与达斯·维[详细]
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Bublar Group以570万美元收购XR视觉特效厂商Goodbye Kansas
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:106
据外媒gamesindustry报道,瑞典XR技术厂商Bublar Group以非现金方式发行1,640万股股票(约合570万美元),收购了瑞典XR视觉特效厂商Goodbye Kansas。 该笔收购交易完成后,Bublar Group将以固定收购价收价Goodbye Kansas 100%的股份,但根据对赌协议,基[详细]
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PubNative与Admix合作采用VR技术拓展广告业务
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:196
据外媒exchangewire报道,德国市场营销与广告公司PubNative与英国游戏货币化平台Admix达成合作,在游戏和VR环境中拓展新型广告业务。 据德国数据统计资源网站Statista预计,到2020年,消费者在VR/AR应用上的支出将达到70亿美元。对于广告商而言,在不破坏[详细]
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为应对疫情,AppliedVR为一线医护人员提供VR医疗****解决方案
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:112
据外媒auganix报道,美国VR医疗厂商AppliedVR与Red One Medical达成了合作伙伴关系。据悉,Red One Medical是一家专注于创新的医疗销售公司,为退伍军人事务部(VA)的健康系统提供定制的解决方案。此番合作,AppliedVR和Red One Medical将为VA患者和医务[详细]
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未来三年是5G云VR业务的稳步发展期:专访兰亭数字董事长孙文博
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:62
副标题#e# 上周我电话采访了兰亭数字的董事长孙文博,详细了解了2020年国内5G云VR业务的发展状况以及兰亭数字在今年的业务规划。自2017年以来,兰亭数字就携手华为、国内三大运营商等合作伙伴,共同致力于中国云VR业务的发展,目前已经成为国内领先的5G云VR[详细]
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亮亮视野宣布获屹唐长厚基金数千万战略投资
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:114
近日,国内AI+AR领域头部企业亮亮视野宣布获得数千万元战略投资,投资方为北京屹唐长厚基金。亮亮视野也是这家高科技产业基金在AR显示领域里投资的首家企业。接下来双方将深度合作,在拓展商业版图的同时继续加大对软硬件产品核心技术的研发投入,在5G黎明[详细]
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特灵科技公布2020年第一季度业绩报告
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-08 热度:101
副标题#e# 摘要 (除特别标注外,以下数据为 2020年第一季度与2019年同期比对结果): 美洲业务的强劲增长带动报告订单量增长5%,自有业务订单量*增长6%。 受新冠肺炎疫情影响(尤其是亚太地区),报告销售额减少6%,自有业务销售额*减少5%。 根据美国通用[详细]
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尽管受新冠疫情影响,西门子医疗2020财年第二季度仍保持强劲增长
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-07 热度:88
副标题#e# 德国埃尔朗根2020年5月6日 /美通社/ -- 西门子医疗于昨天公布了截至2020年3月31日的2020财年第二季度财报。 2020财年第二季度 营收同比增长3.3%,其中受新冠肺炎疫情不利影响约为4% 影像业务营收增长强劲,同比增幅达5.8%,临床治疗业务增长5.7%[详细]
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喧嚣过后迎来新生,为何说2019年的VR游戏很热闹?
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-06 热度:127
副标题#e# 看过《头号玩家》的小伙伴自然明白,VR世界瑰丽而多彩,充满想象力与科技感,是属于未来的产物。虽说当下的VR还没能做到那种程度,但并不妨碍无数厂商追求它的步伐。 根据中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019中国VR市场报告显示,[详细]
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美国3D内容模型平台Sketchfab推出全新AR功能
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-06 热度:125
美国3D内容模型平台Sketchfab近日宣布,其将为企业用户推出无需应用的AR功能支持,企业用户只需通过一个简单的嵌入式功能按钮即能展示他们的AR产品。 在过去几年里,我们看到许多企业都在实施移动AR技术,且诞生了各不相同的AR产品,据悉Sketchfab全新AR功[详细]
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Oculus Quest固定中心点渲染方案兼容Unity引擎
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-06 热度:50
Oculus Quest目前具有固定中心点渲染方案(FFR)功能,开发人员可以使用它来代替手动设置FFR级别。据外媒uploadvr报道,目前,此功能兼容Unity引擎。 FFR是开发者可以在Oculus Quest上使用的渲染功能,通过该功能可以使镜头外围分辨率低于中心点,系统将对[详细]
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4月Steam报告解读:VR用户量创历史新高
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-06 热度:93
近日,Valve公布了2020年4月的Steam硬件和软件调查报告。报告显示,VR用户在Steam总用户中的占比达到1.91%,较上个月大涨0.62%。 根据2020年2月Valve官方发布的报告,2019年Steam的月活跃用户已接近9500万。如果我们假设这个数字现在已经超过1亿,那么可以[详细]
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5G时代,VR和电影更配?
所属栏目:[教程] 日期:2020-05-06 热度:183
说起电影,相信很多人都不会陌生。 但要是说到作为观众的你,可以决定剧中人物的结局,是不是就有一种眼前一亮的感觉? 过去的2019年是互动电影的元年。新颖的互动形式、良好的用户体验收获了大众的好评和关注,并且得到了业内的认可和青睐,甚至迎来了大[详细]